Formation Audiovisuelle, Multimédia, MAO GNU / Linux

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Cours audiovisuel

Mes déplacements dans différentes contrées sont un enrichissement culturel. Voici, les supports de cours et les exercices suite à notre rencontre. N'hesitez pas à vous rencontrer par les commentaires.

Merci, de votre confiance et bonne lecture.

Gisles

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lundi 3 mars 2008

Historique de la première distribution audiovisuelle GNU/Linux : AGNULA/DeMuDi

De nombreuses distributions spécialisées dans l'édition des médias audiovisuels, de leur traitement et de leur diffusion sont apparues depuis l'année 1999. Certaines sont toujours valides et suit naturellement leur mise à jour en actualité avec les grandes distributions généralistes. Certaines ont été abandonné.

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dimanche 2 mars 2008

La poétique d'Aristote

La Poétique est un ouvrage d'Aristote portant sur la tragédie, l'épopée et la notion d'imitation. Il a influencé la réflexion occidentale sur l'art pendant des siècles et a été au centre du renouveau de la poétique moderne.

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samedi 1 mars 2008

Soyez dans la légalité

Ce récit vous aide à vous assurer que votre film est légalement accepté comme œuvre libre ou non. Assurez-vous d'avoir les consentements des acteurs, que votre matériel de montage n'utilise pas des solutions logiciels sujets à des droits d'utilisation et conserver dans toute votre procédure de production vos droits d'auteur libre.

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Les solutions Opensource Vidéo

Voici une suite de solution opensource Vidéo permettant la création, la réutilisation d'images d'archives en domaine libre. Vous trouvez en premier lieu les logiciels de visualisations, de lecture, puis ceux d'encodage, d'étiquetage, de gestion de contenu, de solution de diffusion et enfin d'édition.

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vendredi 29 février 2008

L'illusion cinématographique au début du cinéma américain

Le discours des images au début du cinéma était considéré comme mineur. La narration des images filmées était constituée de simple scénètes agrémentées de gags ou le spectateur venait apprécié la nouveauté photographique de l'époque. Pour accéder au rang de Septième Art, de nombreux réalisateurs ont fait évoluer le discours des images par l'apparition de procédés visuels. L'illusion cinématographique naît et va créer par tous les réalisateurs un code grammatical des images. Ce qui suit est l'histoire de l'apparition des techniques narratives du code cinématographique. Laissons la place à Mr Scorsese nous exprimer sa vision des choses.

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jeudi 28 février 2008

Le storyboard

Le storyboard est la naissance sur le papier de tout ce que le scénariste envisageait au préalable, mais sous une forme rédigée. Il est à la fois un aboutissement du scénario et un commencement au film.

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mercredi 27 février 2008

Champs, plans et cadres

Le champ correspond à ce que le réalisateur, par le choix de son cadrage, a voulu imprégner sur la pellicule. Un plan est une prise de vues sans interruption. Un plan ne dure généralement que quelques secondes et constitue l'unité de base du langage cinématographique. Le cadre, terme graphique étendu au cadrage audiovisuel, est la limite de l'image.

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Gallerie photographique

Avant d'aborder le thème de la photographie et des caméras. Voici quelques images anciennes qui vont nous plonger dans l'histoire.

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La photographie

En photographie, la lumière est la matière première. C'est souvent la qualité de la lumière qui rend l'image séduisante, frappante, douce ou spectaculaire. Vous devez donc avoir la capacité à juger et à ressentir son caractère. L'utilisation d'un appareil photographique numérique modifie considérablement le rapport entre la photo et la lumière. Les capteurs opto-électrique s'adaptent mieux à la lumière que l'émulsion. Les informations capturées sont traités par un logiciel informatique au sein de l'appareil ou installé sur un ordinateur.

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mardi 26 février 2008

Longueur focale et mouvement

La capture de l'image animé peut être très complexe. Surtout si la diffusion est sur un support grand écran. En effet, les nouveaux téléviseurs avec les différents procédés de compensation de mouvement exprimé en centaine de Hertz, permettent de lisser les erreurs de vitesse de mouvement , d'angles et de perspective.

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Grammaire cinématographique

Dans le jargon du cinéma, on emploie plusieurs mots pour désigner les différentes formes de présentation écrite du scénario : le synopsis, résumé bref; le traitement, récit détaillé scène par scène avec les dialogues évoqués en style indirect; la continuité dialoguée, stade le plus achevé de la rédaction du scénario proprement dit, avec les dialogues complets au style direct et éventuellement certaines précisions explicites ou implicites de découpage; le découpage technique, qui énumère les plans, les angles de prise de vue, les cadrages et les mouvements éventuels de caméra; et dans certains cas le scénarimage (story-board), utilisé notamment pour les films d'effets spéciaux, et dans lequel la suite des plans à tourner se trouve sommairement dessinée.

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Les microphones : principe et fonctionnement

Le microphone est une structure complexe. Les différents composants utilisés par les constructeurs vous permettent de définir la qualité d'un micro, son coût et, bien sûr ses conditions d'utilisation. Chaque modèle à sa propre personnalité et confère de ce fait une production sonore de caractère.

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L'utilisation de la perche

Les micros montés sur la caméra pourraient convenir pour une ambiance générale ou un fond sonore, mais il leur manque la portée et la souplesse d'un micro sur perche. Placer le microphone à coté de l'objectif peut sembler pratique mais il n'aidera certainement en rien à obtenir un son de qualité. Car avant tout, les micros sur caméra ont tendance à entendre les moteurs de zoom et tout autre bruit généré par la caméra.

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lundi 25 février 2008

la console de mixage analogique

Mixer, mélanger, balancer, égaliser, tous ces termes appartiennent à la console de mixage. Désormais, ces tables à sons sont accessibles. De la console numérique aux moins chères analogiques, nous allons sur ces dernières passer en revues toutes les expressions techniques et quelques applications pratiques relatives à ces planches à boutons. Les vacances se terminent et déjà se profile la rentrée. C’est décidé, j’achète une console à spirale. toutes mes sources sonores se superposerons sans se mélanger. Je calque les traits, les cerne, les ombre, un seul résultat : du relief à mes sources. Mais quelle console peut répondre à mes attentes, et si plus tard, je devais suivre d’autres expérimentations, quelle voie suivre…

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dimanche 24 février 2008

La prise de son télévisuelle

Il serait si agréable de pouvoir dire que la vie professionnelle d'un technicien audio est confortable. Malheureusement, la vie dorée des paillettes et du strass n'est pas notre pain quotidien. Si nous pouvions nous asseoir autour d'une grand table, travailler sur un long métrage, tout en étant surpayé... La plupart de notre activité consiste à enregistrer des éléments sonores réels pour la télévision à moindre coût.

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samedi 23 février 2008

Prise de son simple d'une batterie

La batterie par la proximité des éléments percussifs qui la composent est un des instruments le plus difficile à sonoriser et enregistrer. La grosse caisse, caisse claire, toms, charleston, cymbales provoquent des sons courts dont l'attaque est rapide et puissante. Le batteur doit être compétent pour gérer les nuances des volumes d'attaque. Le technicien son par la mise en place des microphones sur chaque peau doit pouvoir séparer les ondes sonores de chaque instrument sur les voies de la console de mixage. Ces mêmes microphones prennent de la ressource sur la console.

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Technique hérité de la pop musique et guerre du volume

Le fait que le pop ait eu à dépendre, des années durant, de médias de distribution aussi limitatifs que la bande AM, le 45 tours ou la cassette audio a eu des répercussions profondes sur les techniques d’enregistrement et de mixage de l’époque où ces médias étaient prédominants. Ces stratégies étaient brutales et généraient plus de laideur qu’autre chose, mais leur aspect sommaire, calqué sur une exigence qualitative réduite au strict minimum, les rendait faciles à comprendre et à enseigner.

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vendredi 22 février 2008

Fiche d'information de mixage stéréophonique

Ce document est issu du travail commun des Diffuseurs du HDForum, de la CST et de la FICAM. Il définit des normes communes aux différents Diffuseurs, concernant la nature des signaux audio / vidéo / métadonnées, à respecter lors de la livraison de contenus prêts à diffuser. Il constitue de fait un document de référence, mais n’exclut aucunement l’ajout de spécificités propres au Diffuseur. 

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Mire et TimeCode

La bande doit comporter obligatoirement un time code LTC et un time code VITC continus conforme aux spécifications SMPTE 291M, croissants, sans rupture, du début physique de la bande jusqu’à la fin des 30 secondes suivant le programme enregistré, et ne passant pas par 24 heures (00 :00 :00 :00). Les codes LTC et VITC (1 et 2) doivent être identiques et synchrones.

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mercredi 20 février 2008

Codecs audio, codecs vidéo et conteneurs

Depuis les quarante dernières années, la création et la diffusion de films profitent à tous. Cette technologie s'est largement démocratisée. Des caméras, aux formats VHS puis DVD et Blu-ray, la vidéo offre à chacun la possibilité de mettre en images ses récits. L'explosion de la diffusion des vidéos en ligne apportent de nouvelles opportunités, l'ambition de pouvoir travailler les éléments vidéos en commun, par la liberté de les modifier, de les reconstruire et de les partager.

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Encodage avec FFMPEG

FFmpeg est une collection de logiciels libres dédiés au traitement de flux audio et/ou vidéo (enregistrement, lecture ou conversion d'un format à un autre). Il est très lié au projet MPlayer ou il est hébergé. http://www.ffmpeg.org/. FFmpeg est publié licence GNU LGPL mais incorpore des modules sous licence GNU GPL. Développé sous Linux, il peut être compilé sur la plupart des systèmes d'exploitation, y compris Windows et Apple. Le projet est constitué de plusieurs composants, outils en ligne de commande ou bibliothèques logicielles :

  • ffmpeg : l'utilitaire homonyme pour convertir des formats vidéo. Il supporte aussi l'encodage en temps réel depuis une carte TV.
  • ffserver est un serveur HTTP dédié à la diffusion de contenu en continu (streaming).
  • ffplay pour lire un fichier multimédia (il est basé sur les bibliothèques SDL et FFmpeg).

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Le montage virtuel

L'arrivée de l'informatique dans l'édition vidéo a bouleversé les données. Sur le plan économique, à performances équivalentes, la station de montage virtuelle est bien moins coûteuse qu'une régie de postproduction multimachine traditionnelle. Mais, elle apporte certaines contraintes comme la gestion optimale de stockage disponible sur les disques durs et la gestion des multiples formats vidéo.

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