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Tonalité et volume de l'instrument.

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  • Le volume général (Master Volume) ne se présente pas.
  • Les fonctions de tonalité (Fine Detune) de l'instrument permettent d'accorder l'instrument en détonant le tempérament égal de plus ou moins un demi-ton au maximum. La fonction réinitialiser, Reset, efface les changements opérés sur la tonalité. Le contrôleur Midi correspondant a pour valeur « 0 ».
  • Il est également possible de transposer la tonalité par pas de plus ou moins de demi-tons par la fonction transposition (Master KeyShift).
  • Les sauts d'octave (Keyb Oct) du clavier dont les valeurs s'étendent de 0 à + 5 transposent la tessiture du clavier de la souris.
  • En cas de blocage sonore du synthétiseur, l'arrêt immédiat des sons s'effectue par Stop ALL sounds!

La norme Midi pilote le son produit par le synthétiseur

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  • La piste 1 (Part 1) du synthétiseur peut être activée (Enabled) ainsi que d'autres pistes à hauteur de 16. Attention, la fonction de transposition par demi-tons de Master KeyShift affecte toutes les pistes.
  • Pour charger des timbres et les affecter à chacune des pistes activées, le bouton chargement d'instrument (Click here to load an instrument) vous apportent de nombreux sons classés suivant les banques de programme de son définies par la norme général Midi. Une piste ne peut charger qu'un seul timbre.
  • Nous remarquons que dès qu'une piste x est activée, la valeur x est immédiatement affectée au canal de réception Midi (Midi Channel Receive) de Zyn.
  • Cependant, si vous ne pouvez piloter qu'un seul canal, il est possible d'affecter le même numéro de canal à chaque piste
  • Toute piste possède les paramètres de volume, de panoramique (Pan) et les possibilités d'utiliser le portamento (glissement de variation de hauteur de note).
  • Les valeurs des contrôleurs Midi, par défaut, sont pour le volume, la valeur 7, le panoramique, 10, et pour le portamento, la valeur 65. En mémoire, le pitch a comme valeur « 0 ».
  • Vous pouvez également limiter la tessiture de votre instrument par piste, grâce à l'édition des valeurs de note Midi (de 0 à 127, 60 étant la valeur du Do3). La note inférieure et celle supérieure (minKey, maxKey) cernent le registre du jeux. Les boutons « m » mémorisent la dernière hauteur de note entrée par un clavier maître. Cette limitation de la tessiture d'une piste se nomme Split, notion de division, pour les synthétiseurs.

Dans cette introduction, nous avons émis quelques notions, celle de piste, que l'on peut également appeler voie, terme relatif au table de mixage, ou bien de Layer (calque) et celle de limitation de tessiture, Split, termes relatifs au synthétiseur.

La notion de tonalité et d'accordage de l'instrument et des modifications de volume, de répartition dans l'espace, panoramique, et de glissement de hauteur de note par leur valeurs de commande relatives à la norme Midi afin de les piloter via une interface de contrôle.

Les effets

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Plusieurs effets peuvent être affectés à la sortie principale, ainsi qu'aux différentes pistes. Ces effets peuvent être chaînés, reliés entre eux, provoquant une grande richesse du traitement sonore.

Au menu : Reverb, Echo, Chorus, Phaser, Alien Wah, Distortion, EQ, Dyn Filter.

Les effets de sortie principales : Master Out.

Dans l'onglet système d'effets, System Effects, nous allons pouvoir choisir jusqu'à quatre système de traitement par effets pour la sortie principal du synthétiseur ZynAddSubFX. Nous accédons aux quatre systèmes, en affectant la valeur choisie dans le numéro du système d'effet, Sys.Effect No. Chaque numéro de système peut traiter un effet, celui-ci est choisi par le type d'effet, EffType. Les effets disponibles sont : Reverb, Echo, Chorus, Phaser, Alien Wah, Distortion, EQ, Dyn Filter.

Le chaînage d'effet vers la sortie principale : Master out.

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Nous nous sommes aperçu que nous avions en possession la possibilité d'affecter quatre systèmes d'effets vers la sortie principale. En activant le bouton envoyer vers, Send To, nous ouvrons la fenêtre de la gestion des envois des systèmes d'effets, System Effects Send. Celle-ci nous permet d'envoyer le son traité par un effet vers un ou d'autres effets. Nous pouvons donc chaîner les effets entre-eux.

Si sur le système d'effet numéro un, un processeur d'effet de type Reverb est assigné, et le numéro deux est de type Chorus, en envoyant 25 % du signal de la partie un vers la partie deux, 25 % du signal traité par la Reverb sera traité à nouveau par le Chorus. Nous pouvons nous apercevoir que les offres de traitement se multiplient.

Non seulement, chaque système d'effets peut être indépendant, mais ces systèmes peuvent également entrer en interaction.

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Les pistes peuvent être également traitées par des effets une par une...

L'onglet d'insertion d'effets, Insertion Effects, permet l'affection des huit types d'effets à chaque piste. Le numéro de l'effet inséré, Ins.Effect No, peut être affecté à une des 16 pistes instrumentales via le menu déroulant inséré vers, Insert To. Ce numéro peut également être désigné vers la sortie principale, Master Out. Le numéro doit bien sur traiter un effet, celui affecté par le menu déroulant type d'effet, EffType.

Le niveau d'envoi de chaque pistes vers leur effet respectif est contrôlé par le potentiomètre effet, Effect.

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ZynAddSubFX, est donc un synthétiseur qui montre déjà beaucoup de possibilités de traitement sonore, rien que par son système d'affectation des différentes familles d'effets et par leur interaction entre elles.

ZynAddSubFX : Le synthétiseur virtuel pour débutants avancés...

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Après avoir fait un tour d'horizon dans la version légère de ZynAddSubFX, nous allons entrer dans la pyramide sonore aux multiples voies de traitement audio. Mais, avant de devenir expert continuons notre visite de touriste cette fois dans le mode avancé (Advanced Mode).

Menu : Misc / Switch User Interface Mode

Enfin ! procéder à un enregistrement temps réel et créer nos propres échelles de gammes.

L'enregistrement temps réel

Il est possible d'enregistrer les sons produits par ZynAddSubFX. Pour cela, il faut lui indiquer où déposer sur un support de stockage le fichier Wave qu'il produira. Le chemin lui est annoncé par le menu enregistrement, Record, et choisir le lien, Choose Wav File... La fenêtre enregistrer vers le fichier audio, Record to Audio File, apparaît. Il ne reste plus qu'à nommer le fichier et le placer dans le répertoire désiré.

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Pour lancer l'enregistrement, il suffit de presser le bouton enregistrement, Rec. Dès qu'une information de note est lancée, jouée, l'enregistrement démarre. Vous pouvez arrêter momentanément l'enregistrement et reprendre celui-ci en activant le bouton Pause. Enfin pour arrêter définitivement, le bouton Stop devrait faire l'affaire.

Cette interface d'utilisateur avancé nous permet également de choisir l'accordage de notre synthétiseur virtuel, comme nous l'avons vu précédemment. Le bouton Réinitialisé l'accordage fin, R.D, Reset Detune, annule le désaccordage établit. Également l'élément Panic est remplacé par la fonction Stop All sound, il stoppe immédiatement les sons et les effets. La boîte à cocher NRPN est pour l'instant une galerie mystérieuse de la pyramide que nous découvrirons bien plus tard.

Nous pouvons davantage préciser l'accordage de l'instrument en intervenant directement sur les échelles de gamme et tonalité de chaque note relative à la gamme.

En effet, le bouton Échelles, Scales, ouvre la fenêtre Scales. Celle-ci nous permet d'éditer nos gammes et hauteurs de note.

Par défaut, ZynAddSubFX intègre le tempérament égal de 12 notes par octave, Equal Temperament 12 notes per octave. Le tempérament égal est un système acoustique basé sur la division égale de 12 notes par octave. Il ne s'est généraliser qu'au milieu du XIX° siècle après une période de transition , contrairement à des idées fort répandues qui attribuent ses premières utilisations à Bach et à Rameau.

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Pour créer votre échelle de gamme, vous devez cocher, activer les microtons, Enable Microtonal, de la fenêtre Scale.

Dans la capture d'écran, il a été ajouté une treizième notes dans l'octave.

En cochant Oui, On, pour le plan du clavier, Keyboard Mapping, nous avons pu intégrer cette treizième note, elle apparaît en tant que numéro 11.

Le tempérament égal représentent 12 demi-tons dans un octave, ce tempérament évolue par pas de 100 cents. Nous avons inscrit cette treizième note par un pas de 50 cents; 50 cents représentant un quart de ton.

Il est possible d'éditer les rapports d'intervalle par des fractions. Le rapport de la note supérieure à l'octave à la note de départ de la gamme est de 2/1.

Et nous avons nommé cette gamme, tempérament inégal de 13 notes.

Nous avons également comme valeur relative d'accordage la note La, « A » Note, qui correspond à la valeur d'information de note Midi, 69, et en fréquence la valeur de 440 Hz. Nous pouvons définir la tessiture du clavier par l'édition de la première note, First Note, et la dernière note, Last Note, en indiquant leur valeur en hauteur de note Midi. La note du milieu, Middle note, par défaut a pour valeur 60, ce qui correspond au do 3, et représente le point de départ de votre octave.

Le bouton ré-accorder, Retune, active notre nouvelle gamme.

Nous notons que pour vous amuser vous pouvez également activer, inversion du clavier, Invert Keys. L'axe de rotation du clavier est défini par une note qui sert de pivot, Center, par défaut 60, le do 3. Si l'inversion est activé, la note 59 sonnera comme la note 61, le Si 2 joué sonnera comme le Do# 3, etc.

Vous pouvez télecharger environ 2800 gammes pré-établi sur le site de Scala : http://www.xs4all.nl/~huygensf/scala . Les fichiers du puissant logiciel d'édition de gamme Scala peuvent être intégré dans ZynAddSubFx par les fonctions d'importation des fichiers au format SCL et KBM, Import .SCL file et Import .kbm.

Jouer du clavier virtuel

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Jouer du clavier virtuel avec un clavier maître connecté à ZynAddSubFx tombe sous le sens... Mais saviez vous que vous pouviez jouer avec la souris et le clavier azerty?

Jouer avec la souris

La plus intuitive des solutions lorsque l'on a pas de clavier maître est de balader sa souris sur le clavier afin d'activer des notes. Mais celles-ci ne durent pas, elles s'interrompt dès le relâchement de la pression du clique de la souris. Afin de maintenir le son, suivant une période déterminée, pressez la touche Majuscule, Shift, sur votre clavier azerty et cliquez sur la hauteur de note désirée. Le son est maintenu. Vous pouvez désormais créer des groupes de notes, des accords. En maintenant toujours la touche majuscule, vous pouvez activer ou désactiver les notes que vous souhaitez produire. Sans la touche majuscule, vous stoppez l'activation de toutes les notes enclenchées sans désactiver les effets.

Et avec le clavier azerty

Malheureusement, il faut fonctionner en version qwerty et non azerty. Vous « qllew », Oups, allez devoir configurer momentanément votre configuration de votre ordinateur afin que votre clavier réponde au format américain standard, le qwerty.

Une fois cela fait, vous pouvez désormais jouer vos notes avec votre clavier. La touche Q produit un do et celles suivantes (werty...) les notes de la gamme majeure. Pour les altérations, bémol et dièse, les touches asdfg et suivantes font l'affaire.

Nous notons également que la touche Z produit également un do, et que les touches qui suivent xcv... émettent les notes suivantes de la gamme de do majeure.

Il nous est donc possible de jouer sur deux octaves en affiliant les touches qwerty sur une hauteur d'octave et les touches zxcv sur une hauteur d'octave différente. qwerty.Oct et zxcv.oct permettent d'assigner ces hauteurs d'octave.

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Et le clavier maître

Pour actionner le clavier virtuel, votre clavier maître doit pouvoir communiquer avec le protocole de communication de la norme Midi. Vous devez donc choisir le même canal, Midi Ch. La vélocité des notes est aussi réglable par le curseur Vélocité, Vel, et par le bouton de sensibilité à la vélocité. Pour que ces deux paramètres fonctionnent, votre clavier maître doit être dynamique. Vous pouvez également activer des contrôleurs Midi, en assignant les commandes de contrôleur de votre clavier maître au valeur et contrôleur correspondant au menu déroulant contrôleur, Controller.

Les valeurs émises pour chaque contrôleur sont affichés par le vu-mètre Cval.

Les contrôleurs standards sont :

  • 01 mod wheels, le vibrato du canal
  • 07 Volume, le volume du canal
  • 10 Panning, le mouvement spatial du canal
  • 11 Expression, volume et vélocité sur les sons continus du canal
  • 64 Sustain Pedal, ce contrôleur fait partie des interrupteurs, il n'y a pas de progression, les valeurs émises entre 1 et 63 seront considérée comme valeur 0 et celle de 64 à 126 comme 127. Cette pédale correspond à celle du piano nommée sostenuto, pédale de soutien. Attention, cette pédale augmente le nombre de note dans la polyphonie.
  • 65 Portamento, principalement utilisé pour les partie lead du synthétiseur, il gère moins bien les accords. Il relie une note à une autre dans un effet de glissement. Le glissando diffère dans le temps, sa durée peut être modifier.

Les contrôleurs spécifiques à ZynAddSubFX :

  • 71 Filt Q, augmente ou diminue la bande passante de l'égalisation
  • 74 Filter Frequence, détermine la coupure de fréquence.
  • 75 BandWidth, détermine la bande passante de l'instrument
  • 76 FM Gain, modifie la modulation d'amplitude de la synthèse sonore AdSynth.
  • 77 res.c.Freq, modifie la résonance de la coupure de fréquence
  • 78 Res.wth, modifie la bande passante de la résonance

Le bouton linéaire, valeur de controleurs, Cval, vous permet d'émettre les valeurs dédiés au contrôleurs, et celui de Pwh, les valeurs du PitchBend.

Avec tous ces paramètres, vous devriez obtenir davantage de flexibilité dans votre jeux et expression sonore.

Avancer dans les contrôleurs

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Dans cette partie nous allons revoir ce que nous savons déjà mais avec l'interface de l'utilisateur avancé. Nous ne reviendrons pas sur les détails, mais irons plus loin sur les paramètres des contrôleurs du clavier virtuel.

En effet, sur la capture d'écran ci-dessus, nous nous apercevons que nous sommes sur la piste 1 et que celle-ci est activée, le canal Midi 1 pilote cette piste et aucune transposition n'est affectée. La tessiture du clavier est à son maximum. Nous ne revenons pas sur le volume ,le panoramique et la vélocité. Les notes peuvent être également jouées, et même plusieurs en même temps (polyphonie), Klmt limite le nombre de notes jouées simultanément. Le portamento est par contre non activé. Le rectangle enfoncé permet de charger un son prédéfini dans la banque de son.

Les potentiomètres d'envoi vers les quatre systèmes d'effet sont également accessibles.

Mais cliquons sur le bouton contrôleur, Controllers.

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Vous allez pouvoir activer ou désactiver ici vos contrôleurs et comment ils agissent sur le son.

  • Exp Mwh active ou non la modulation
  • ModWh, agit sur la profondeur de la modulation
  • Exp BW active ou non la bande passante
  • BwDpth, modifie la profondeur de la bande passante
  • PwheelB.Rng, définit la hauteur du PitchBend (100 pas = ½ ton)
  • PanDpth, agit sur la profondeur des panoramiques
  • FltQ, agit sur la bande passante de l'égalisation
  • FltCut, agit sur le champ de la coupure de fréquence
  • Expr, expression active ou non active
  • Vol, volume actif ou non actif
  • Fmamp, active ou non la modulation d'amplitude
  • Sustain, active ou non la pédale sostenuto
  • Portamento - contrôleurs du portamento
  • Rcv., active ou désactive le portamento
  • time, joue sur la durée des glissements
  • thresh, n'active pas le portamento si l'intervalle entre les notes est supérieur au nombre de cent affichés
  • th.type, n'active pas le portamento si l'intervalle entre les notes est inférieur au nombre de cent affichés
  • Resonance - contrôleurs de la résonance
  • Cfdpth, agit sur la profondeur de la résonance
  • Bwdpth, modifie la bande passante de la résonance

Éditer l'instrument

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Nous pouvons classer notre instrument suivant sa famille, par le menu déroulant Type. Vous pouvez également signer et commenter votre instrument que vous désirez créer et faîtes le partager à la communauté ZynAddSubFX.

Nous possédons la possibilité d'utiliser trois méthodes de synthèse sonore : ADDsynth, SUBsynth et PADsynth.

ADDsynth est le module de synthèse additives, SUBsynth celui de la synthèse soustractive et PADsynth la variation de la structure harmonique dans le temps, PAD pour les nappes sonores.

Pour l'édition de de Kit instrumental et les effets nous en ferons une partie détaillée.